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Text File  |  2002-09-18  |  313b  |  10 lines

  1. --on passe l'acteur texte d'un sprite en police Arial
  2. --on ajoute le symbol euro
  3.  
  4. on beginSprite me
  5.   global gCodeEuro
  6.   MySprite = me.SpriteNum
  7.   MySpriteMember = sprite(MySprite).member
  8.   member(MySpriteMember).font = "Arial"
  9.   member(MySpriteMember).text = member(MySpriteMember).text && gCodeEuro
  10. end